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战纹(Wargroove)评测:地图设计,美工还行,但是玩起来不知其味

更新时间:2021-02-10 09:29:04
作者:傲萍 来源:给力游戏网 人阅读

火纹是个SRPG,强调角色培养,而且其暴击动画做的其实很有意思,那个暴击动画或者闪避是让你不关闭战斗动画的最大理由。

这个的暴击动画有点没看头,玩两把就关了,而且由于把暴击变得可控,基本上就经常会看到暴击动画,很容易审美疲劳。而且这个游戏完全没有RPG要素,用换指挥官(带一个技能的角色,有点像火纹里的主角团)来提供新鲜感,但是几个角色区分度并不大。

高级战争完全是个slg,它的特点其实比较明确:兵是消耗品,而且兵种克制/各自的用途差异鲜明。wargroove里的兵种相似度太高了,无非换个属性换个皮,像高级战争里小兵打坦克几乎不掉血这种事是不存在的。明确告诉你枪克骑这个设定也就是多挨一点点伤害的区别,不会像火纹里那样随随便便就让克制小兵摸死。

这两者的糅合效果就是每个单位看起来都差不多,只有移动力/攻击力/攻击距离差异。你不会刻意的让某个角色补刀,3星关卡机制原因也不会让任何一个单位死掉,每一场战斗感觉上都不会有太大的区别,指挥官大多数情况下只是个超级大兵——这个感觉还挺奇异的,描述不出来的怪异感。

主要玩点还是一个刷3星任务,S评没有明确说明,基本上是0伤亡+回合数限制,第三章起在没有SL的情况下S评相当困难(A评由于不作0伤亡限制其实非常轻松),尤其是没有合并残兵机制导致残兵基本上废人(往返上车一回合下车一回合治疗一回合再返回战场上车一回合下车一回合,治疗残兵根本没有意义),玩的很不尽兴很不爽。

倒是地图设计,美工,每关的关卡设计都还行,6分作吧,主要是玩起来是在感觉不知其味。实在想玩SLG可以玩玩,没有into the breach好玩。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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