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崩坏3好玩还是战双帕弥什好玩-应该入坑哪个游戏

更新时间:2021-02-17 18:04:21
作者:易芙 来源:给力游戏网 人阅读

崩坏3好玩还是战双帕弥什好玩?应该入坑哪个游戏?对于游戏玩家来讲,这两个游戏都值得期待的,一个是新游戏,一个是相对较老的游戏,我们应该选择谁呢?

如果我对这两个游戏都一无所知,仅仅看试玩那大概率会选择战双,战双的游戏风格偏冷色调,末世颇有尼尔的风格,闪避的魔女时间视觉效果上也优于崩3,同时男性角色的参与降低了媚宅性质,更容易吸引女性群体。

但是作为一个对两款游戏都有接触和了解的玩家,那还是会更加推荐崩坏3。

崩坏3好玩还是战双帕弥什好玩-应该入坑哪个游戏

1、技术层面:在战双开服前两天,米哈游公布了崩3的DLC《后崩坏书》,展示了z轴立体战斗,光影追踪和场景破坏、双人连携qte等新技术,基本奠定了崩坏4的发展方向。而战双开发了三年也仅仅只有三年前崩3就已经达到了的渲染技术,战斗也延续了崩3三人小队和qte触发机制。

关于数据管理层面,战双这次的黑卡事件无法准确定位领取黑卡的玩家,部分回档还把氪金玩家氪的黑卡给回档了属实鬼才。崩3开服以来最大的运营事故是玫瑰的0.98事件,当初的补偿准确定位到每个人退还多少发的水晶,从玩家数据把控能力来说战双要逊色不少。

2、玩法方面:先说闪避机制,战双每闪避一次就会消耗一段精力条,用完了就会无法闪避,崩3闪避无CD,闪避技能有CD,从这点来说站双的闪避不能随便交掉,更具有策略性,但是与此相对闪避的手感略有问题,会有一个顿一下的不适感。

技能方面:战双使用的是三消+单消的释放方法,但是由于生成的颜色是随机的,常常需要先把同色之间的单色先用掉来凑三消,技能可控性较差,后台放个bgm都以为自己在玩音游。崩3使用的是长按键,间断按,和组合按键的方式进行出招,这是源于鬼泣搓招简化版本,火八和符华这类角色吃玩家节奏感和熟练度。

3、新手期体验:战双第一个十连太难攒,稀有角色获得难度高,而崩坏3作为一个老游戏S角色众多,旧S角色在家园补给池前50发至少两个S,祈愿之地两个S,新手活动白送A级角色直升2S

4、氪金体验,目前来说战双肯定更好,初期玩家差距还未拉大,过浅的卡池和前期副本使得能够氪金玩家轻易摸到这个游戏的天花板,而崩坏3有许多废物装备和退环境角色,卡池稀释严重,若不能针对某个版本角色有的放矢那就是浪费钱,不氪金或者月卡党反而体验更好,平时当仓鼠,只在特定卡池进行投入。

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运营水平:自从米哈游上半年在《原神》栽了大跟头,终于明白了公关部门的重要性,如今出了bug时的处理和对玩家的补偿也算是可圈可点。战双的运营部分在这次黑卡事件中表现得像个毫无经验的新人,管理机制上漏洞百出,直播道歉“我就是把你们当人看才开直播”这种低情商发言都展示了灾难性的运营,不是在道歉就是在道歉的路上,感觉这为以后更多的运营危机埋下了伏笔。

有个错误,崩坏3的闪避是有CD的,官方没说过,体感大约有两秒,多数角色能存储两次,只有空律只有一次。你看看当初打逆熵终焉,风之挽歌和成王之礼就知道这东西也要命。

是啊,战双把做错事的程序员(是程序猿吧?)推出来直播,一副谁犯了事谁承担责任的模样。一副献祭责任人的态度。然后直播当场叫嚣(用最怂的语气说出最牛逼的话)

“我就是把你们当人才出来直播”。不不不,您就是没把我们当人您也得出来直播[飙泪笑]

应该不是硬直,硬直是你什么也干不了,但是闪避的无敌时间过去之后你可以马上普攻或者放技能。只是消耗掉两次闪避之后再按闪避就没反应了,就是单纯的隐藏CD!

送黑卡大方归大方,便宜了无氪玩家那氪金玩家又不乐意了,而且iOS玩家并没有占到这个便宜,全服一起送那投资方又会提刀来找你,他们其实也很难做人。

所有手游的氪金爆率都是伪随机的,不同的时间点,不同在线抽卡人数都会导致爆率不同,官方一般公布的是平均期望概率,这个其实无所谓的,主要是还是运营问题

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