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战舰世界游戏性如何样 游戏总体评测

更新时间:2021-01-11 16:30:30
作者:幼琴 来源:给力游戏网 人阅读

简介:

WOWS,作为一款2015年的游戏,它对电脑的配置要求不算高,8G内存配2G显存的840m中配下可以跑到50+帧,即使在这种画质下,它带来的视觉效果也是够看的。

作为一款军事游戏,它够硬核,需要一定的上手时间,需要一些军事常识,了解游戏机制的人可以更好的做伤害,也更容易取得更高的名次,获得更加充足的成就感,当然,也就需要更多的经验积累。

作为一款网游,它的客服服务可以,我曾亲身经历过不小心售出金币船后在客服帮助下找回的事件,这之中的处理速度之快让我竖起了大拇指。

但这些优点背后,也有着平衡性与匹配机制等急需改善的不足,后文将会有更为详细的介绍。

游戏音乐与音效:

音乐可以用非常棒来形容,战斗音乐充满气势,不乏抓耳之作,OST3、OST40与OST207等都是非常优秀的配乐,其余也有抒情风格的港口音乐,菲律宾、纽约与圣彼得堡的BGM尤其让人印象深刻。

音效方面体验正常,跳弹、击穿、鸣笛、鱼雷装填、主炮装填、舰爆投弹,鱼雷警报,不同口径的主炮开火等都有对应的音效,虽然除了鱼雷预警外都可以无视,但制作良好的音效无疑为这个游戏带来了更为充实的体验。

另外,WOWS中不同风格的战斗配音是非常有趣的机制,在较慢的节奏中体验不同的战斗配音也是种乐趣,自从萌宅联动后这种乐趣便成指数增长了。

游戏操作:

相对来说较为容易,因为缓慢的游戏节奏,对手速的要求并不高。但对于初入坑的新手来说,如何打出更高伤害是一个非常值得思考的课题,走位、跳弹角、口径碾压、核心区、防空区域、鱼雷辅助线、主炮提前量、鱼雷上浮距离等都是需要时间才能领悟的机制,这也是本游戏的硬核所在,所以一定程度上,它确实需要更为精确的意识。

建模:

本游戏最值得夸耀的一点所在,绝对精美的建模是WOWS最吸引我的一点,不论是整体还是细节都做的非常到位,虽然某些船与历史存在一些细微的差别,但精致的外形与充满气势的棱角,无处不体现着军舰设计中的工程美学。不过在装甲模块的建模中存在缝隙的BUG,这一点因为会影响游戏性所以有待修复。

游戏性:

遗憾的是,这样一个有着非常不错底子的网络游戏在平衡性与匹配机制上做的并不算好,甚至可以说是很差。

游戏分为PVP与PVE,PVE因为剧情模式改版暂且不说,WOWS主打的是PVP,在PVP中,各舰之间存在着不同的优势,也有着不足,这些优缺点在高级船中被放大了很多。

比如德国战列舰有着厚实的装甲以及安全的穹甲,散布较差的主炮,德系水听,凶猛的副炮,这些无疑决定了德战应作为一个先锋冲到第一线进行作战,但事实上,由于火灾机制的存在,以及德战防空与对应等级航母的强度,德国战列舰很难发挥这一项长处,也因为主炮的精准不足,副炮的穿深不够,德国战列舰对比其它同级舰要更难输出。

相似的情况还有不少,典型的例子就是最近航母改版后DD与CV之间的斗智斗勇也成为各大论坛讨论的话题,在航母改版后,驱逐舰的生存性确实受到了不小的打压。还有作为美国顶级战列舰的蒙大拿因为口径与弹种机制的影响,在竞争激烈的高级房中很难得以发挥。

这些无一例外的体现了游戏平衡性的不足,但这些在技术弥补下尚是可以忍受的。

最大的平衡性不足来自于与队友的配合以及匹配机制,诚然,在硬核游戏中存在玩家技术水平两极分化的情况,这也决定了个体发挥难以挽回大局的事实,但这里要讲到一个我非常肯定它存在的机制——服务器胜率操控。

对于它的变量取值如何决定尚不明确,但确实存在连输与连胜的情况,匹配到的对位呈现一边倒的情况非常常见,虽然这与脚本的存在与用户总量的原因有关,但这两个因素带来的影响是微小的。同时存在的也有分房问题,比如6级船8级房,8级船10级房的情况数不胜数,而这两级的跨度带来的影响是非常巨大的。

同时,海猴子的存在也确实为认真打游戏的玩家带来了不良的体验,横船对射,单纵擦边,雷击处分等都是常见的失误,然而在PVP中,这是难以避免的,也是急需改善的。

综上,匹配机制确实存在问题,并严重影响游戏体验。

一些个人观点:

如果你是和我一样喜欢船模的玩家,那么当你在获得高级船时或许会有眼前一亮的欣喜,在港口就着优美的音乐度过下午时光。

或许你喜欢碧蓝航线和高校舰队,单纯看着老婆在海上航行,听着熟悉的配音便已获得满足。

但如果你追求洗去一天疲劳的畅快与获得胜利的喜悦,那么我的建议是不要在这个游戏中久留,至少在匹配与分房机制得以完善之前,去玩些轻松的游戏。

你能在洛斯里克找寻真理,你能在亚楠发掘真相,为什么要花费时间来陪海猴子体验真正的痛苦呢?

综合评价:

+优秀的音乐

+精致的建模

+有趣的伤害机制

+较高的上手难度,富有挑战性且能带来成就感

-不成熟的匹配与平衡机制

-在沟通环境较差且水平差距较大的前提下过于强调合作

-游戏模式单一,发展方向不合理

-联通用户存在的网络问题

总结,作为一款以军舰海战为主的游戏,它的模型制作精良,考据真实,是战争游戏之鉴。但作为主打PVP的网络游戏,它平衡与匹配机制的不足非常致命,而且依然将电竞化作为发展方向,个人认为这对模型与题材的浪费是显而易见的。

对于能呈现出如此精美的建模与音乐表示感激,以及对在游戏开发过程中的不易表示理解,但希望能正视不足,改善当前的游戏环境。

7/10

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