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战地王座:氏族争霸特殊类策略道具解析与运用

更新时间:2021-03-28 11:17:37
作者:景行 来源:给力游戏网 人阅读

谈谈我对于相关物资道具的想法,因为我有玩过阿瓦隆、列王、等等相关策略游戏的经验,也算是稍微介绍一下相关的道具,大家可以参考一下,了解一下游戏相关物资的使用和平衡性,有其他的部分我们也可以多有讨论。

从行军召回道具开始拉开序幕可以感觉的到,这款游戏的设计会充满非常多变的战术思维,而且我认为交战的强度和频率会就此更加的频繁,以前有款同样也是策略游戏,具体的名字我忘了,其中也有所谓「行军召回」的道具,甚至名字我没记错也是一样的。

差别在于一个只能召回「已经在回程的部队」,但是战地的召回显然表示可以将「出征中的部队」召回。

这个会造成什么事情呢?

基本上你看见别人要打你你一定会有所准备,不管是聚集兵力准备反制,还是说把自家兵力丢出去减少损失。有了这个东西之后大家被耍的机会就会变多,另外一个角度来说就是,当你有错误决策的时候,你会被惩罚的代价其实是偏低的,只有60钻。

传送相关卷轴,这三个卷轴非常具体的告诉我们「War is coming」,除了指定位置的指定传送之外,随机传送也挺多剑,但是突袭卷轴的出现自然让战争开打的机会变多,从反面的角度来看,它没有办法久占一个地点,只要抵挡住30分钟的攻势它就会回去,另外一个角度就是,趁着别人出奇不易的时间点攻击,30分钟只有还可以拥有一个指定传送回到家里。

一般传统的传送卷轴只会有去,不会有回,因为是指定地点,单价通常不会便宜,也许有些人会反驳,返程怎么能看成指定呢?

事实上大家通常结盟之后都会有所谓的根据地,拥有一个挡百的战将大课我的确看过,不过多数人显然不是,攻略完之后回到舒适区享受战友的庇荫大多数时间来多都是需要的,因此这个返程对比只有单程指定点飞行的设计来说,我认为就是附带一个指定瞬移的功能。

天赋重置的部分我认为算是有平衡上面频繁交战的频率,这个价格我思考了一下觉得还是满有压制力,不算bonus的话台币兑照钻石大概是在1:8左右。

从这个角度来看1500天赋等同于接近200块钱,算是大大牵制飞点突袭的战术策略,一般来说除非是大神,否则要兼顾军事、农业双天赋高发展是不太可能的,尤其天赋里面还有特化的取向。

一定不会有人已经准备突袭还让身上带着农业天赋,那么就只是去送头而已。因此天赋卷轴应该是要绑定突袭卷轴使用。

当然另外一个角度来说,如果是小号多开策略的玩家,直接朝向专一军事强化方向走,把资源取得的部分都交由小号来承担就要另做考量,但这种接近「沉迷」玩家的游戏选择,相信不是大部分玩家会依循的游戏方式。

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