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罪恶装备不明异次元-启发-手机游戏如何-游戏玩家感受测评

更新时间:2021-03-03 05:29:03
作者:扶摇 来源:给力游戏网 人阅读

作为第一次接触三渲二ftg的玩家,GGXRD仅仅从游戏性以外的方面就足以能给我买下它的理由。首先要提的是xrd的美术风格,虽然本作的画风仍处于日式二次元风格的范畴内,但相较其他同类作品,其风格又颇显硬朗。

ARC在角色的设计上也相当考究,服装大胆但又不浮夸,保持风格统一的同时又不乏细节。再搭配上精心设计、具有机械感的UI,GGXRD无疑在美术的表现力这一点上做到了极致。

《罪恶装备未知次元-启示-》游戏怎么样-玩家体验评测

与美术风格相辅相成的是其音乐的选取,硬朗画风和摇滚乐的组合确实引发了一定的化学反应。在众BGM中给我留下印象最深的就是主界面BGM《Django django》,虽然没有怎么进行考究,对音乐也不甚了解,但罪恶装备BGM的标志应该就是像这首一样的吉他、架子鼓的组合,如果让我用两个字来形容,那就是——带感。

最后也是最重要的,是游戏性。对游戏性的讨论我以三点分别论述:①平衡性,如果以平衡性来论高低,GG无疑是FTG中的佼佼者,游戏当然没有绝对的平衡,曾经的辊机JO也是大家津津乐道的话题,但就是这个游戏却能实现2017的EVO出现八强八角色的场景(并且亚军狮子是作为新手角色设计的)。②角色特性,如果说制作游戏过程中的调整平衡性是一重大难题,那么在GG这样角色特性十足的游戏中就更是艰难。ARC完美地使各个角色完全“独立”,不同的角色有不同的攻击风格,甚至大多数角色都具有自己的特色系统,操作这些角色的玩家也必然有着不同的游戏思路,这也是我认为的本作的最成功之处。③游戏深度,FTG的通病在于过高的入手门槛,但个人看来,GG的门槛相对来说并不高,必杀大多无需搓摇杆,只要经过少量练习,你大概就能掌握一个角色的一套简单combo,让新人也能体会到连招的快感。GG在低门槛的同时,与之相对的,却有着相当的深度,这也就是所谓的下限高上限也高,这不仅在于系统(例如YRC、爆霸等)具有一定的复杂性,也是本作对于时点的要求之苛刻和角色特性所致。

另外,本作还具有有一定容量的单机内容可供游玩,还有作为GGXRD特色之一的超详细教学,这些都比较照顾那些没怎么接触过格斗但对游戏感兴趣的小伙伴的感受,希望还在犹豫的你也能了解这一点,总之就是强烈推荐。

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