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紫禁繁花战报怎么看?总伤害/贡献测算法

更新时间:2021-03-14 01:51:49
作者:幼文 来源:给力游戏网 人阅读

今天想跟大家分享战报上的各项数字怎么来。(计算过程可能有点复杂,且不知道也不影响游戏进行,有兴趣的人再往下看吧!)

读完本篇可以破解的都市传说如下:

①比起打姑姑,我打宫女损血更多趴,所以打宫女可以拿到更多贡献。

②击杀奖励的「总贡献」都是骗人的,根本没有人拿到。

③伙伴会使出暴击,所以造成的伤害大于伙伴的气势。

④敌人的血量只能用估的,没办法知道确切的数字。

首先复习一下复仇之路的基本数据:

以下正题开始:

1、战报怎么看

战报主要分为两部份,

「总伤害」列出的是每位成员的「总气势」、

「贡献」可以用来换取宫殿商铺里的物品,是用「总伤害」和敌人的「血量」去算出来的一个比值。

*最理想的情况下,战报上的总伤害相加会等于敌人血量,而贡献相加会等于奖励里的「总贡献」。但通常数字都对不上,原因请继续把整篇文章看完,谢谢。

2、「总伤害」的数值怎么来?

总伤害其实就是你在打复仇之路「当下」的「总气势」,但有例外(稍后详述)。

Q总气势哪里看?

A请点萤幕左上你的头像进入青云之路,下方栏位显示的「气势」就是所谓的「总气势」。

*请注意,如果你打完复仇之后又升级伙伴(含提升资质)、购买服饰、吃菜、喂药、升级知己技能、收徒、培养徒弟、联姻、许愿、喂灵宠,数字就会变动,也就不准了。如果数字对不起来,请回想看看,在你打完复仇到战报出来的这段时间里,自己做了什么

2-1、打斗中的数值

可能有人注意到,在打复仇的过程中,每个伙伴造成的伤害都略高于那个伙伴的气势(见图1)。

这是因为「总气势」除了伙伴的加成,还有徒弟、服饰两项不属于伙伴的加成。(见图2)。

*注:2019.03.22又增加了灵囿的影响,但这部份的数值目前没有独立出来,直接计入伙伴加乘。

Q可是打复活的时候,就只有伙伴出战,那么图2中的差额该怎么办呢?

A这个差额会平均分配给你的每一位伙伴。

Q分配后无法除尽怎么办?

A会无条件进位。所以的确有可能出现总伤害大于总气势的情况,但通常只会略多一点。

3、贡献

拿贡献换东西是宫殿里唯一可以获得回馈的方法,但贡献点到底是怎么算出来的呢?

首先要厘清两个观念:

Q每个敌人的「奖励」都有一个「总贡献」,那是什么?谁会拿到?

A「总贡献」=击杀敌人后,所有成员拿到的个人贡献总和。

个人独得的贡献就称为「个人贡献」,在打的当下就已经按比例分配给你了,有没有击败敌人并不影响。(换句话说,如果没有击败,个人贡献相加就不会跟总贡献一样多,所以才会列在击败奖励。)

「总贡献」只是一个奖励标准,用来让你评估自己的实力可以占其中百分之几,本来就不会有人独得。

Q那「奖励」所列出的「宫殿经验」呢?

A宫殿经验一定要击败才能获得,没有打死就是零。

3-1、贡献计算法(以宫女为例)

(1)系统设定告诉我们,造成宫女共3万伤害(击败)可获得总贡献120点,分配给所有参与的玩家。

(2)由此可算出,造成宫女1~250点伤害可获得贡献1点,造成251~500点伤害可获得2点,依此类推。

Q打开战报,却发现大家获得的贡献加总不是整数、超过了120点,为什么呢?

A以下举例:以一个伙伴造成宫女700点伤害可获得3点贡献,但以两个伙伴分别造成宫女300点和400点伤害则可获得4点(2+2)贡献。可知,全体伙伴的气势组合也会造成获得贡献的差异。

Q战报上的总伤害加起来,数字却比敌人血量少?

A战报只会列出总伤害的前十名,如果你的宫里用了十个以上的成员才打败敌人,数字就会对不上喔!

3-2、(进阶)用奖励的总贡献逆推敌人血量

看了3-1的算法后,请再回去看一下文章开头的表格,大家有没有发现什么呢?

①宫女血量3万、击败总贡献120点--->250点伤害=1点贡献

②姑姑血量87,500、击败总贡献350点--->250点伤害=1点贡献

(其他敌人我就不继续算了,结果都一样。)

也就是说,250是系统设定的基准值,把击败敌人的总贡献乘以250,你就得到敌人的血量了!

另外,还记得开头提到的都市传说吗?

不管你打哪个敌人,血量多的还是少的,250点伤害=1点贡献,所以你会拿到多少贡献,要看你本身的气势,没有其他因素。4.实用计算

Q我们已经可以把姑姑打死了,怎么知道打不打得过长宫女呢?

A请点「查看成员」,再一个个点成员的头像,把大家的属性叫出来看。

所有成员的「气势」相加≥敌人血量,就打得过。

Q所有人都打完了,姑姑血量还剩10%,我该用出战令复活伙伴吗?

A请参考文章最上方的表格,用敌人血量x残血%,此例的残血量为87,500x10%=8750,请搭配前述2-1的计算,评估自己要复活几个伙伴(或是干脆放弃)。

以上,虽然未来可能会有跟结盟相关的限时活动,但目前宫殿还是游戏中相对比较鸡肋的部份,希望可以帮助大家尽量用最少的投资达到更高的效益。

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