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侏罗纪世界进化初玩游戏的一些个人感受

更新时间:2021-01-20 14:36:31
作者:青黛 来源:给力游戏网 人阅读

以前一直害怕烧脑所以从未玩过模拟经营类型的游戏,由于本人特别喜欢灵长类生物所以这次趁圣诞节打折买来玩一下,第一次这种类型的游戏感觉说不出来的虐。

但是挣扎了一通宵以后终于知道怎么接任务,怎么通过提升各部门声望解锁技能和恐龙化石考察地点诸如此类的东西,慢慢的开始赚钱,便产生了玩下去的信心,然而越玩下去,跟着故事线走下去顺便可以把所有侏罗纪公园系列的电影简介都看了一遍,简直重拾大片记忆。

PS:

NO.1剧情做完以后别急还有挑战难度的任务,剧情里面的狂风暴雨相对挑战的侏罗纪难度来说的话那简直就是毛毛雨和毛毛风,挑战模式就是肝帝的灾难~

NO.2恐龙建模文理很完美,眼珠子都会跟着头看的方向动,草地有物理效果可以被践踏,湖面有水纹效果,战斗的时候伤到一定程度伤疤也会体现得不一样,食肉龙大鸡爪子走路着地的时候有关节联动效果不像别的恐龙游戏那么僵硬~

NO.3在被麻醉的龙,龙尸体,游客共存的前提下食肉龙在从围栏放出来的第一优选攻击对象是被麻醉的恐龙,第二是恐龙尸体,第三才是游客~游戏大致感觉差不多就评论到这里。

缺点:

NO.1恐龙互撕的节奏是回合制的,没错你没有看错是回合制的,就是你一口我一口,如果我敏捷高可以在多啃你一口,类似以前的石器时代。。

NO.2大型食肉龙攻击动作单一1%血的时候接受制裁都是啃脖子~

NO.3食肉龙靠气味寻找攻击对象,这点很优秀,但是当发现攻击目标的时候要么就是傻傻的站着停顿一会似乎在思考。。要么就是隔好远就开始加速直奔目标,待接近的时候来个急刹车,双脚在地上滑行,有没有搞错。。不知道以后会不会改进尤其是这个刹车的动作太惨了~
给观望的朋友们~

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