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梦幻模拟战西格玛小小介绍兼流言终结者

更新时间:2021-01-14 22:21:41
作者:歸栀 来源:给力游戏网 人阅读

西格玛这个角色其实我一直没玩懂,因为技能有很多限制。好在板上已经有不少伤害测试文,帮我厘清一些东西。而这篇文章除了介绍西格玛,也顺便测一下,网上流传西格玛很吃超绝BUFF的流言。

◎天赋

主动攻击时,攻击提升5~15%。如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动1次,同时获得状态「狙击」:部队射程+1~2且无法移动,持续1回合。(该效果需要间隔4~2回合才可以再次触发)

理论来说,1个回合消耗3层超绝BUFF是可能的,但正常不会有人这样做。

必须要移动后,在防御地形上罚站,先触发天赋→开游侠之心→攻击,但实际作战当然不会这样做,都打不到人了,谁还会没事跑去踩防御地形触发天赋之后再开游侠之心的…

正常情况都是在需要的时候,开游侠之心→再次攻击同时触发天赋,这种情况只会消耗2层超绝BUFF。所以留言虽对,却不符实际使用情况。

◎阵营

可以入传说彼端、主角光环跟流星直击,流星我不太熟。不过传说跟主角都很好就业,毕竟就西格玛一个弓职,马修应该也比较少人转弓,所以没人抢得过他。

◎技能

射手:压制射击

有热心的版友测试过,总之不用担心战前固伤会破坏科技效果,反倒是破金身效果更好用。不过通常都得搭配天赋或是游侠之心发动,比较方便白嫖或是触发固伤效果。

射手:游侠之心

虽然是再行动技能,但是不能移动,所以开的时候要自己算好攻击距离。

剑斗士:重击

战前晕眩是还不错,问题是得站在防御地形,所以还是得开游侠之心。说真的,触发天赋就很容易白嫖了,用这招晕眩用处没很大,也不推荐单线的转职。

狙击手:迂回

可以增伤10%,不过那个再移动效果…隔1回合才可以使用,说是这样说,但是游侠之心跟天赋都可以洗。

突击者:隐秘

忍者职经常会有的技能,个人觉得实用度比迂回还低,毕竟西格玛要白嫖很简单。只有打永恒神殿那种站在3~4格外,还会被BOSS反击的场合才会带这招。

剑斗统帅:传说的终焉

剑士职转到底才能拿超绝,问题是这招超绝的增伤效果有跟没有一样。生命80%以下才有15%增伤,不知道让几种士兵、附魔跟装备效果直接作废。

剑斗统帅:破攻

很瞎的技能,要放这招还不如用死斗,毕竟耶梦加德之眼就有差不多的效果。只是要给西格玛保命的话,穿最后之服还比较省事。

游侠:死斗

加攻击跟技巧,然后倒扣双防,进入战斗就有效,练度高或是不会有死亡风险时,可以带这招。

游侠:强风狙击

只能说这是挺妙的技能,距离越远,英雄打人越痛。也就是说,这招一开始的目的就不是让士兵跟着打,而是让西格玛自己上,最多就是变成远远射也有跟部队一起射一样痛的伤害。一般都是推荐拿白嫖弓,尽可能让士兵跟着打。

◎携带技能

常用的技能游侠线就可以全部学到,打副本可以带2招主动,如果嫌伤害低就把强风狙击拿掉,改放增伤被动(迂回、死斗或是隐秘)。自带超绝也是可以…但是要有只+白质的心理准备。

◎装备与附魔

纯输出可以用上极限弓+怒涛吧,白嫖弓是比较安全,但会扣10%输出;要玩辅助是可以用海德拉+梦眼+破攻,3个50%总能中1~2个吧,其中破攻还可以跟另外2个效果叠加。

◎兵种

首选是火弩,有增伤跟追伤;影侍虽然基本能力不错,但是使用限制比较多。近战兵种应该不用特别选,即使转剑职,想靠天赋玩白嫖,最好还是带可以打2格的兵。

◎结论

目前比较多的评论是说5星比6星好用,天赋射程+2,然后CD3比较不费超绝。不过要出门打副本的话,还是建议看地图情况自备超绝,或是组兰迪乌斯+马修或白毛,以免没超绝,导致输出熄火。

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