资讯详情

关注下载

纸境英雄游戏肝不肝-游戏卡牌分类及玩法介绍

更新时间:2021-01-25 09:15:50
作者:从琴 来源:给力游戏网 人阅读

目前来说,这款游戏还算有趣。它是一款战棋类的轻度roguelike。游戏有三个角色,每局游戏有三个大关。在每个关卡开始之间,通过一些小的选择,给玩家一些奖励的同时也影响了这一关卡的boss以及剧情。而在关卡内的每一次战斗则是一个战棋模式。

纸境英雄游戏肝不肝-游戏卡牌分类及玩法介绍

在每次战斗中,玩家可以通过手中的开牌释放魔法,召唤佣兵,安置道具,给佣兵装备以及给自己装备神器。而每场战斗的胜利条件十分的简单,只要打败对方的主将即可(大部分战斗不用消灭对方所有的棋子,并且消灭所有的棋子也没有额外的收益)。而每局游戏的胜利条件就是在消耗完所有的生命与士气之前打完三个关卡的boss。由于玩家扮演的角色也会加入战场,所有这里的生命就是玩家棋子的生命,而士气则是佣兵棋子死亡时所需要消耗的。升级可以回满所有的血量与士气,而在篝火休息则可以恢复少量生命与士气。

游戏所有的卡牌分为四个卡池,即每个角色的专属卡池以及一个公共卡池。每个卡池都容纳了的卡牌,除了初始的卡牌外还需要玩家通过每一局游戏的奖励解锁以及一些特定的剧情解锁。在每局游戏开始前,玩家需要从专属卡池中选出25张牌进入游戏中,在这局游戏中,只会出现这些专属卡牌以及公共卡池中的牌。这些开局选择的开牌以及可以选择的初始技能组成了卡组。不同的假设以及不同的卡组会使得每一句游戏都有所不同。

纸境英雄游戏肝不肝-游戏卡牌分类及玩法介绍

就这些来看,游戏似乎还算有趣。但是在我分别用是三个角色通关了一次后,我发现游戏目前还是有一些明显缺陷的。
首先,由于卡牌过多,游戏的肝度也十分的高。特别是有一些剧情解锁的卡牌可能需要通过数次之后才能解锁。

然后,我认为游戏节奏十分之差,每一局游戏想要通关需要2个小时左右的时间。而在这两个小时的时间内,除了三个boss战外,其他的战斗十分枯燥又有一些难度,这些小战斗的难度主要集中在怎么用少量的血与士气打败他们而不在于他们技能。同时,你会发现,在长达一局的游戏中,你的卡组的加强是十分有限的。删除卡牌有次数限制我能理解,但是升级开牌也有次数限制那就使得即使通关,你的卡组中大多数卡牌也是一星的。所以从游戏开始到结束,你无非就是删除了一些比较垃圾的卡,拿了几个实用但是不强的装备,换了一个比初始技能稍好一点的技能以及几张比较核心的卡。尽管所有的技能,卡牌和装备都有稀有度划分,但是事实上很多都很鸡肋或者需要配合特定讨论才能发挥作用。在开了几局之后,你会发现初始给的技能是实用性最好的技能。(实名制推荐新手玩家使用兽人角色以及皮甲技能。)这些就造成了,在一局长达2个小时的游戏时间中玩家很难获得拿到神装神卡的惊喜也极难获得虐怪的快感,而我认为这些应该是roguelike类游戏给玩家带来的核心游戏体验。所以我建议制作组调整一下技能以及装备的强度,使得高级技能与装备能够明显提高玩家的战斗力,或者加入类似杀戮尖塔的遗物,通过遗物的形式明显加强某些套路使得玩家在或得了某一个遗物后以其为核心调整卡组。

纸境英雄游戏肝不肝-游戏卡牌分类及玩法介绍

最后,游戏的血量与士气机制作为游戏的特点的同时也限制了一些套路。比如游戏主打套路之一的神器流。使用神器让你的主将与别的主将直接火并确实让人热血沸腾。但是随着等级的提升,怪物攻击力与血量大幅度提升的同时,升级的难度也在提升,这些就使得玩家的血量十分的吃紧。但是目前游戏中回血的手段十分单一,不是会的少就是条件苛刻。并且大多数神器都只有2点耐久,这就造成了神器流一般都是看起来唬人,几十点攻被别人的佣兵A两下就没了(反击也掉耐久),同时事实上我认为很多神器还没有给佣兵的装备牌给力,它们怎么能算是神器。。。。

如果说血量限制了神器流,那么士气就无疑限制了召唤流,特别是连携的套路。你连携召唤的了一堆,如果不能干掉别人的主将,被别人一回合干掉的士气也十分吓人。并且很多敌人,你召唤的欻欻越多,战斗就越不利。通关三次的理解是单个的大怪比分散的效果更好。(当然,可能是我个人的理解问题)

由于以上的这些缺点,所以我认为这个游戏在有趣的同时还需要大范围的调整。特别是对于手机版,我个人认为一局两个小时的时长,如果不是过分的有趣是很难在手游玩家中立足的。

相关文章

更多>

相关游戏

更多>

微信扫描 马上玩

扫描下载盒子