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只狼游戏深度评测:死到你欲罢不能的神作

更新时间:2021-01-11 03:00:39
作者:塵曦 来源:给力游戏网 人阅读

各位抖 M,大家好。From Software 团队新作《只狼:暗影双死》(Sekiro: Shadows Die Twice)终于问世了,废话不多说,边编经过 10 小时的「暗影死到爽」体验后,毫无疑问,《只狼》确实是目前最爽的冷兵器砍杀神作。对于玩过《黑暗灵魂》、《血源诅咒》的朋友,我知道你们都愿意买游戏。

不过,如果你是一位喜欢单机游戏,且嚮往和风美术,喜爱 ARPG 的朋友... 请听我一言,先让我劝劝你。《只狼》就像是你苦苦追求多年的心上人给了你一次机会,当你以为你准备好要谈一场轰轰烈烈的恋爱时,你才会发现这是一场体无完肤的虐恋。

这款游戏,会摧残你,却又让你无法自拔。

宛若战国神妖志的世界

比起《黑暗灵魂》系列那模糊不明的世界观,《只狼》和《血源诅咒》一样直接明瞭的背景刻画,只不过先前是维多利亚哥德风格,这次则是以大家熟悉的「日本战国」为背景。

二十年前,「剑圣」苇名一心发动盗国之战,没有情感起伏的「狼」被忍者大师「猫头鹰」收为养子,也成为一名技艺专精的忍者。二十年后,苇名一族国势衰弱,狼之忍者不但失去了义父,也失去了他的主人,更糟的是,他也失去了记忆。

勿忘忍者的戒律。重要度仅次于父母之人,你要铭刻于心。

从今天开始,那就是你的主人。

要赌命保护主人,被夺走时务必救回。

认真说,光是主人公的中二设定,就让人很难不喜欢《只狼》。一位乱世流浪的孤儿,被忍者大师所训练,长大后同样成为忍者,以服事主公作为自己的终身使命,宛如一匹孤狼的身世,没有选择馀地的出身,却似乎造就了他不屈的意志。

不得不提,From Software 在说故事的功力又更上一层楼了,或许这次的题材是他们所熟悉的日本战国,因此光是游戏开场那简单的分镜与直接明瞭的旁白,光是打开游戏的前 10 分钟代入感十足,我已经成为「狼」了。

当时,我以为我是只狼,殊不知接下来 10 小时,我被虐得像只狗。

真的跟《黑暗灵魂》完全不一样

是的,与《黑暗灵魂》、《血源诅咒》不一样,《只狼》在角色培养上不再是等级与配点,虽然同样有经验值,但升级获得的点数是用来点天赋技能的。再者,这次玩家不用再考虑什么耐力与配点,你所要做的只有熟悉自身所有技巧,接下来就是实战。

本作最大的特色便是冷兵器的交锋,以及失衡(躯干)打击。过去玩《黑暗灵魂》系列,玩家紧盯的除了自己的耐力之外,还有 BOSS 的动作,但在本作加入了失衡要素,当画面正上方失横值满值,就能发动一击必杀的「忍杀」,就连 BOSS 也得死。

相对而言,本作因为没有其他武器可以练,因此制作团队刻意提高战斗难度,但也很亲民地给予玩家提示。例如头上冒出了「危」字,你就得当心敌人接下来的攻击。

不过,就算有提示,敌人的攻击还是相当快速,往往反应时间几乎不足 0.5 秒,而在那当中你还得判断闪避的方式(垫步或跳跃),甚至来个大胆的想法进行识破反击。

边编在一开始和野武士们熟悉战斗后,与第一只小 BOSS 河原田直胜单挑,死到解锁「龙咳症」,才侥倖击败他。

所谓的龙咳其实就是官方设定的处罚机制。「冥佑」机率是指玩家在死亡时有机会可得到额外的重生机会,一开始设定是 30%,但只要玩家死亡次数愈多,便会出现「龙咳」,冥佑机率也会随之下降。

是说,边编的龙咳已经累积到 4 了,就咳死我吧。

让反应变成本能,让自己成为「狼」

高难度的挑战,自然有相当高的成就感。如果要我说《只狼》和过去 From Software 的作品最大的不同,那就是宫崎英高要你学习成为一只狼。

打从游戏初期环境,开发团队透过各种敌人设计,用一种潜移默化的方式令玩家逐步熟悉狼的每一个动作。包含遇到 BOSS 与小兵在场时,你是要开无双还是走暗杀。俗话说的好,师父领进门,修行在个人。最终,你的决断决定了你的生死。

当玩家学会「识破」后,狼的动作终于成形了。在游戏中,敌人突刺攻击是不可防御的,也相当危险,但「识破」能够瞬间找到破绽给予敌方大量失衡值,如果是识破小兵的穿刺,通常可反以忍杀。

在游戏中,玩家会回到记忆时刻面对圆真大师兄,他的穿刺攻击非常要命,且难以识破,每当我尝试想识破的时候,总被他识破我的意图。为了让「识破」变成本能反应,边编与圆真大师兄苦战 2 小时(含中场吃饭时间),在最后一刻的生死存亡关键,终于识破他的识破(?)。

当你的基本防守技术达到了基本后,接下来的 BOSS 战就是纯粹的反应战。是的,你会遇到更快、更狠、更凶的 BOSS,而你则是必须学习更多技能,来面对更困难的挑战。

圆真大师兄,你的战斗力不过如此嘛... 咳!咳!咳!(这八成会变成以后新的接关 Meme)

战!战!战到 San 值归零,直到忍杀为止

同样的,当初在玩《黑暗灵魂》时,自己也被巨狼希夫与亚尔特留斯虐得死去活来,但击败 BOSS 后伴随而来的成就感,是如此的难以形容,这也是 From Software 作品的特色。

《只狼》不外如是。如果你期待的是一场又一场的战斗,一次又一次的死亡,只求那最后一刀插死 BOSS 的忍杀高潮瞬间,《只狼》肯定不会令你失望。

边编苦战 10 小时,只打到蟒蛇重藏 San 值便已归零,这场战斗要一边对付野武士与 BOSS,实在是难到靠北边走... 不过高手在民间,说不定之后就能看到 Speedrun 达人来个全程无伤通关也说不定。

还有,让我抱怨一下,野上玄斋,你这个有勇无谋的愚忠武士,死有馀辜就算了,还拉我一起陪葬...

画面美到就像电影

美到不行,这次《只狼》的动画相当高水准,光是游戏初期与大魔头单挑这一幕便值回票价。苇名一族,龙胤之力,九郎主公,以及这位帅到乱七八糟的武士,苇名弦一郎。

边编推测,苇名弦一郎所说的叔父,应当就是二十年前发动盗国战争的「剑圣」苇名一心,换句话说,苇名弦一郎不仅武艺超绝,本身似乎可能也有龙胤之力,又或者他在追求的正是龙胤之力。

另外,游戏中的敌人也不单纯只有野武士,诸如预告片裡的巨蛇,还有赤鬼,这些原型几乎都来自于日本神妖志裡的妖怪。为了击败妖怪,你自己也得变成妖怪才行。

不管怎样,《只狼》真的是一部很适合拍成电影... 算了,当我没说。有些游戏,还是不要惨遭真人化比较好。

总结:被虐成狗的我,还是想成为那只狼

或许是死到已经头脑不清醒了,《只狼》带给边编的印象衝击是如此强烈,不仅是关卡的难度,美术的设计,战斗的哲学,血脉贲张的氛围,作为一款砍杀动作游戏,《只狼》绝对称得上是近年来少数的单机高优质作品。

尤其我必须得说,过去边编最喜爱《黑暗灵魂》游戏一开始的选单主题曲,这回开发团队在《只狼》的选单主题曲上也是超‧级‧好‧听!

站起来,独臂之狼。我还没死爽。

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