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各位抖 M,大家好。From Software 团队新作《只狼:暗影双死》(Sekiro: Shadows Die Twice)终于问世了,废话不多说,边编经过 10 小时的「暗影死到爽」体验后,毫无疑问,《只狼》确实是目前最爽的冷兵器砍杀神作。对于玩过《黑暗灵魂》、《血源诅咒》的朋友,我知道你们都愿意买游戏。
不过,如果你是一位喜欢单机游戏,且嚮往和风美术,喜爱 ARPG 的朋友... 请听我一言,先让我劝劝你。《只狼》就像是你苦苦追求多年的心上人给了你一次机会,当你以为你准备好要谈一场轰轰烈烈的恋爱时,你才会发现这是一场体无完肤的虐恋。
这款游戏,会摧残你,却又让你无法自拔。
比起《黑暗灵魂》系列那模糊不明的世界观,《只狼》和《血源诅咒》一样直接明瞭的背景刻画,只不过先前是维多利亚哥德风格,这次则是以大家熟悉的「日本战国」为背景。
二十年前,「剑圣」苇名一心发动盗国之战,没有情感起伏的「狼」被忍者大师「猫头鹰」收为养子,也成为一名技艺专精的忍者。二十年后,苇名一族国势衰弱,狼之忍者不但失去了义父,也失去了他的主人,更糟的是,他也失去了记忆。
勿忘忍者的戒律。重要度仅次于父母之人,你要铭刻于心。
从今天开始,那就是你的主人。
要赌命保护主人,被夺走时务必救回。
认真说,光是主人公的中二设定,就让人很难不喜欢《只狼》。一位乱世流浪的孤儿,被忍者大师所训练,长大后同样成为忍者,以服事主公作为自己的终身使命,宛如一匹孤狼的身世,没有选择馀地的出身,却似乎造就了他不屈的意志。
不得不提,From Software 在说故事的功力又更上一层楼了,或许这次的题材是他们所熟悉的日本战国,因此光是游戏开场那简单的分镜与直接明瞭的旁白,光是打开游戏的前 10 分钟代入感十足,我已经成为「狼」了。
当时,我以为我是只狼,殊不知接下来 10 小时,我被虐得像只狗。
是的,与《黑暗灵魂》、《血源诅咒》不一样,《只狼》在角色培养上不再是等级与配点,虽然同样有经验值,但升级获得的点数是用来点天赋技能的。再者,这次玩家不用再考虑什么耐力与配点,你所要做的只有熟悉自身所有技巧,接下来就是实战。
本作最大的特色便是冷兵器的交锋,以及失衡(躯干)打击。过去玩《黑暗灵魂》系列,玩家紧盯的除了自己的耐力之外,还有 BOSS 的动作,但在本作加入了失衡要素,当画面正上方失横值满值,就能发动一击必杀的「忍杀」,就连 BOSS 也得死。
相对而言,本作因为没有其他武器可以练,因此制作团队刻意提高战斗难度,但也很亲民地给予玩家提示。例如头上冒出了「危」字,你就得当心敌人接下来的攻击。
不过,就算有提示,敌人的攻击还是相当快速,往往反应时间几乎不足 0.5 秒,而在那当中你还得判断闪避的方式(垫步或跳跃),甚至来个大胆的想法进行识破反击。
边编在一开始和野武士们熟悉战斗后,与第一只小 BOSS 河原田直胜单挑,死到解锁「龙咳症」,才侥倖击败他。
所谓的龙咳其实就是官方设定的处罚机制。「冥佑」机率是指玩家在死亡时有机会可得到额外的重生机会,一开始设定是 30%,但只要玩家死亡次数愈多,便会出现「龙咳」,冥佑机率也会随之下降。
是说,边编的龙咳已经累积到 4 了,就咳死我吧。
高难度的挑战,自然有相当高的成就感。如果要我说《只狼》和过去 From Software 的作品最大的不同,那就是宫崎英高要你学习成为一只狼。
打从游戏初期环境,开发团队透过各种敌人设计,用一种潜移默化的方式令玩家逐步熟悉狼的每一个动作。包含遇到 BOSS 与小兵在场时,你是要开无双还是走暗杀。俗话说的好,师父领进门,修行在个人。最终,你的决断决定了你的生死。
当玩家学会「识破」后,狼的动作终于成形了。在游戏中,敌人突刺攻击是不可防御的,也相当危险,但「识破」能够瞬间找到破绽给予敌方大量失衡值,如果是识破小兵的穿刺,通常可反以忍杀。
在游戏中,玩家会回到记忆时刻面对圆真大师兄,他的穿刺攻击非常要命,且难以识破,每当我尝试想识破的时候,总被他识破我的意图。为了让「识破」变成本能反应,边编与圆真大师兄苦战 2 小时(含中场吃饭时间),在最后一刻的生死存亡关键,终于识破他的识破(?)。
当你的基本防守技术达到了基本后,接下来的 BOSS 战就是纯粹的反应战。是的,你会遇到更快、更狠、更凶的 BOSS,而你则是必须学习更多技能,来面对更困难的挑战。
圆真大师兄,你的战斗力不过如此嘛... 咳!咳!咳!(这八成会变成以后新的接关 Meme)
同样的,当初在玩《黑暗灵魂》时,自己也被巨狼希夫与亚尔特留斯虐得死去活来,但击败 BOSS 后伴随而来的成就感,是如此的难以形容,这也是 From Software 作品的特色。
《只狼》不外如是。如果你期待的是一场又一场的战斗,一次又一次的死亡,只求那最后一刀插死 BOSS 的忍杀高潮瞬间,《只狼》肯定不会令你失望。
边编苦战 10 小时,只打到蟒蛇重藏 San 值便已归零,这场战斗要一边对付野武士与 BOSS,实在是难到靠北边走... 不过高手在民间,说不定之后就能看到 Speedrun 达人来个全程无伤通关也说不定。
还有,让我抱怨一下,野上玄斋,你这个有勇无谋的愚忠武士,死有馀辜就算了,还拉我一起陪葬...
美到不行,这次《只狼》的动画相当高水准,光是游戏初期与大魔头单挑这一幕便值回票价。苇名一族,龙胤之力,九郎主公,以及这位帅到乱七八糟的武士,苇名弦一郎。
边编推测,苇名弦一郎所说的叔父,应当就是二十年前发动盗国战争的「剑圣」苇名一心,换句话说,苇名弦一郎不仅武艺超绝,本身似乎可能也有龙胤之力,又或者他在追求的正是龙胤之力。
另外,游戏中的敌人也不单纯只有野武士,诸如预告片裡的巨蛇,还有赤鬼,这些原型几乎都来自于日本神妖志裡的妖怪。为了击败妖怪,你自己也得变成妖怪才行。
不管怎样,《只狼》真的是一部很适合拍成电影... 算了,当我没说。有些游戏,还是不要惨遭真人化比较好。
总结:被虐成狗的我,还是想成为那只狼
或许是死到已经头脑不清醒了,《只狼》带给边编的印象衝击是如此强烈,不仅是关卡的难度,美术的设计,战斗的哲学,血脉贲张的氛围,作为一款砍杀动作游戏,《只狼》绝对称得上是近年来少数的单机高优质作品。
尤其我必须得说,过去边编最喜爱《黑暗灵魂》游戏一开始的选单主题曲,这回开发团队在《只狼》的选单主题曲上也是超‧级‧好‧听!
站起来,独臂之狼。我还没死爽。
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