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只狼:影逝二度游戏核心玩法如何样 游戏争议点总结分析

更新时间:2021-02-02 05:49:47
作者:龙翼 来源:给力游戏网 人阅读

35小时一周目通关。下面想说的几点感觉称之为优点或缺点都不合适,就姑且称之为“争议点”吧,怎么评价就见仁见智了。

1、核心玩法上评价容易两极分化。首先这游戏需要大量的时间去学习玩法,新玩家自不必说,对于老玩家,玩过就知道只狼的战斗系统和黑魂血源差别巨大,按照老打法只会疯狂受苦,我也是提前看过演示和试玩才少走了很多弯路。而大部分玩家没有这样的时间和精力去学会如何玩这款游戏,这必然导致游戏的上手难度较大,对新手很不友好。而一旦学会了这一作以“打铁”为核心的玩法,又会分为两派,一派觉得刀光剑影畅快淋漓,另一派觉得除了打铁就是打铁无聊至极。这里就是纯主观问题了,没法说谁对是错,还是让销量来说话吧。

2、不能换装,武器只有一把刀,但有十种忍义手。有的人认为花样没有黑魂丰富有点单调,有的人认为这更有利于战斗风格单方面专精,而且义手的存在使得战斗方式比黑魂更丰富了。我个人不觉得是好或是坏,日本武士忍者的风格我也很喜欢,不过不能cosplay确实还是有点遗憾的。

3、地图又有了黑魂一那种互相连通的立体感,个人非常享受这样的设计带来的探索感和惊喜感,这可以说是我玩魂系列的最大乐趣,不过对于路痴肯定不友好就是了。

4、剧情方面,讲述剧情的方式不似魂系列那样隐晦了,但明面上讲述剧情本身却并不出彩,反而不如像以前一样藏在字里行间的剧情(这作也有)更吸引人,编剧出来挨打。

5、难度问题。纯个人观点,魂系列和只狼的玩法和战斗方式必须配合这样的难度,必须用这种随时会挂的方式来增加游戏的紧张刺激感,可以说游戏的难度和玩法是相互配合的。如果真的有低难度模式,也许不会死那么多,但这游戏也肯定没那么好玩了。当然你就是喜欢无双割草的话当我没说。

暂时想不到别的什么好说的了。最后给新玩家一些建议:

1、潜行暗杀只是辅助手段不是核心,想玩成刺客信条是不大可能的,毕竟精英怪脱战会回满血。但是要善于利用暗杀来降低难度,不要动不动就硬刚,毕竟这不是刺客信条。

2、主动学习招架和看破,难度会降低很多,老是怂想跳、闪避往往会死的更快。

3、前期也许能用一些取巧的方法很容易地过一些BOSS,但不要依赖这些方法,否则逃的课总要补回来的。

4、在贴吧、论坛、视频、直播评论弹幕里看到别的玩法、信息,自己实验一下再评价,不要动不动就扣上或被扣上云玩家的帽子。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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