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只狼:影逝二度:游戏适合什么人群玩,不适合什么人群

更新时间:2021-03-19 15:17:43
作者:凝白 来源:给力游戏网 人阅读

爽快并且合理的战斗机制,简明并且环环相扣的叙事,循序渐进的难度指引,酣畅淋漓的boss战,集齐这些优点的【只狼:影逝二度】是一款非常优秀的游戏。相比前作没有突破的关卡设计,平淡无奇的背景配乐,高周目重复的战斗体验,是只狼的美中不足。

什么人适合这款游戏:

1,ACT爱好者,尤其是有2D银河战士恶魔城类游戏经验的爱好者(如空洞骑士),推荐购买。你不会对游戏技能装备系统感到陌生,也不会对BOSS战节奏感到不适应。只狼虽然是革新之作,但其成长系统依然是解锁式系统。战斗几乎抛弃了走位,体验更加扁平,只留下(识别---反应)这一规则,这也使得战斗节奏十分密集,每一秒都在进攻和防守。我想,对于习惯了2D游戏严苛血量和高反应度要求的你来说,只狼的战斗不应该是不可克服的难关,也不会无法忍受stand alone的孤独。(对于习惯了独立游戏的我们,不能联机算什么缺点)

2,追求刺激者,比如我,这是我梦寐以求的战斗方式。每一次交锋都是勇气的较量,只狼的字典里只有格挡和反击,没有闪避和后退。这里包括杂兵在内的所有敌人,都有一套带走你的能力。面对这些敌人,你最好的办法是压制然后处决,不让他们有伤到你的机会。

3,有一定潜行游戏经验的人:你不会对于自己的弱小抱有不满,而是很快适应避战的思维,在真正潜行游戏里培养的规划意识和观察能力,能让你在推图过程中得心应手,成就感爆棚。顺便说一句,这里的敌人都是小龙虾,除非贴脸,不然根本不会察觉。简单地说,只要规划得当,大部分杂兵都是韭菜。

4,高难度游戏中毒者:杀不死我的,只会让我变得更强。

6,技术控:只狼里只要有技术,就能横着走。

什么人不适合这款游戏:

1,口味固化者:只狼是与众不同的全新游戏,需要一点宽容。

2,期待只狼是“魂4”的人,很遗憾,老贼完全抛弃的除了“慢移动速度,低攻击欲望,联通式地图,关卡式设计”之外的所有魂要素,魂的思维在这里行不通。可以看出,老贼对魂是真的厌倦了。

3,休闲玩家,或者说低难度玩家。只狼除了外挂没有逃课的方法,失败了没有人会安慰你,没人会鼓励你,更没有人会帮助你,成功了NPC也不会为你开香槟庆祝。你所拥有的,只是失败了100次以后的一句“我做到了”罢了。

4,期待3A大作的玩家:FS是个小作坊,只狼的时长很短(目测50个小时),画面一般,剧情也很简单。不过反过来说,只狼里也绝对没有任何刷刷的要素,你的每一分钟都是全新体验,画面的艺术设计和人文底蕴远在其他游戏之上,故其视觉效果还是十分不错的。

5,魂学家:老贼开始讲人话了,所以剧情上没啥可研究的,但人文底蕴还在,可以研究研究设计来源什么的。其实魂1、3的故事都很简单,就是过于晦涩搞得大家神经兮兮的,不过其叙事水准和人文底蕴都是非常高的,也相当优美。对了,魂1,3的“场景叙事“手法似乎还保留着,我现在研究的不多所以这方面不是很清楚。

6,头铁娃:每一个喜欢正面硬刚所有怪的头铁娃,不是成为大佬,就是当场毙命。

7,逃课怪:只狼除了技术一无所有,没有技术是打不通的,就酱。

大家自行对号入座,谨慎购买

(不要做贼玩盗版)

下面是我的个人感想:

其实时长一直都不是魂系列的长项,魂一三不过是100小时游戏体验,号称最耐玩的魂2也不过300小时游戏体验。对比怪猎这种随随便便300小时,1000+大佬满地走的刷刷刷游戏,268的定价的确比较昂贵。可是对面鬼泣大佬也不过花15小时开荒,古墓丽影剧情通关也就是20个小时的事情。本来单机在时长这方面就有天然劣势,比不上一玩一整年的DOTA、CS、LOL甚至天涯明月刀。像这种没有升级系统和刷刷刷以及随机要素的ACT,时长短在情理之中。你要非拿这个黑只狼...好吧,也是事实。但值不值,这就是很私人化的问题了。反正我爽了,我值了。

这一作的战斗体系看似和魂系毫不沾边,但其高互动性的特点是一脉相承的。我可以肯定的告诉你,互动性在只狼里达到了前所未有的顶峰。宫崎作品的游戏性从来不是所谓的"难",而是高互动性和优秀的关卡设计,从这个角度出发,只狼无疑是最有魅力的一作。当然,高惩罚的设计也让人血脉喷张(其实只狼的死亡惩罚是历代最低的...因为你可以无限返回骨片)

最后表达一下我对宫崎英高的推崇之情,没错,宫崎孝子正是在下。宫崎英高两度革新业界,为业界带来了新思路,并且出道即巅峰,每一部作品完成度都非常之高,甚至对后来人造成了不小的压力。这种成就要是放在其他领域,是要记在史书上的。不过既然影响的是游戏界,我就祝老贼赚的盆满钵满吧。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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