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只狼:影逝二度:一部无限放大了魂系列战斗系统弊端的游戏

更新时间:2021-01-30 13:25:32
作者:绿菡 来源:给力游戏网 人阅读

游戏里虽然有着多样的招式但是实际能用上的寥寥无几。忍义手系统似乎给这个游戏带来了多样的玩法,但没有改变战斗中人物极为被动的局面。老贼的游戏从魂系列开始就强调必须配合敌人的动向找准机会反击,主动进攻代价往往是巨大的。

反映到只狼里就是几乎所有与boss、精英敌人的战斗都变成一场乒乒乓乓的打铁秀,虽然在战斗过程中需要对敌人的危字做出不同处理,但从本质上讲还是游戏机制强迫你去配合你的敌人,换句话说就是制作人教你玩游戏。 也许玩家会在熟悉敌人招式前的摸索阶段的会有一种攻略敌人的快感,但是一旦熟悉了敌人的模式并能够熟练的应对敌人的招式后这个游戏就开始变得乏味了。而本作主武器只有一把太刀更是加重了这种乏味。

只狼作为一个ACT它在玩法上并没有达到一个ACT应有的自由度。宫崎英高或许是想做一款ACT,但可惜的是他把魂系列的那一套思路给带过来了。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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