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本作的亮点不用说肯定在于对战,相信以前用老古董PSP玩过纷争的玩家都知道很难找到人一起打架。本作的打击感依然动感十足,让人感觉舒适,并且继承了SE一贯的被游戏耽误了的(真的耽误 好多作品都是差评)CG电影大厂的风格。
优点:
1、 每个角色在基本保持历代风格同时也各有特色,角色丰富是亮点
2、 《最终幻想》系列传统的召唤兽系统
3、 上手简单,没有传统格斗游戏繁琐的发招技巧,半锁定式的战斗模式,让新人甚至是从来不玩格斗对战游戏的玩家也可以轻松上手
4、 游戏节奏紧凑,一场对战只要几分钟,随时可以休闲一把
缺点:
1、故事模式需要对战解锁?!只这一点就足够让大多数剧情党不满,花钱买了剧情,然后需要对战一点一点的挤出来,这不是鼓励玩家竞技,而是劝退剧情玩家
2、 游戏模式单调,可玩内容不多。 是的,角色很丰富,但是对战翻来覆去就是3v3 3v3 3v3...我说光荣,我说SE,你们的目标不是专业电竞游戏,只能说是休闲竞技游戏,为什么不能丰富一下休闲玩法多开发几种更有趣的对战模式呢?就算隔壁的电竞巨头,也会时不时搞出点休闲玩法的啊
3、PC版移植...很偷懒,键鼠操作只是把键盘鼠标映射成手柄按键。对战中担心键鼠和手柄的平衡问题,全部键盘操作可以理解,但是游戏菜单界面能不能鼠标直接点击啊喂!都9102年了,竟然还有PC游戏不支持鼠标点击的
4、视角混乱。估计高手应该没这个问题,但是作为刚刚入坑的新人,几次转到不禁自问“我是谁?我在哪?我在做什么?”
总结:
《纷争》算是比较另类的一款多人格斗游戏,或者说可以算作是多人竞技游戏。但是作为竞技,缺乏专业电竞游戏的技巧深度;作为休闲,又缺乏休闲游戏的丰富内容;当做RPG玩...算了,不想提那个故事模式。感觉整个就是光荣公司想都没想做什么内容能吸引主机和PC玩家,就直接把街机版搬过来卖。一句话: 可玩,但是不推荐,除非是《最终幻想》粉。
以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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