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战纹(Wargroove)游戏还是不错的,但是我要吐槽一下

更新时间:2021-01-15 13:02:48
作者:芷香 来源:给力游戏网 人阅读

买回来稍微玩了一会,总体上觉得还不错,所以给了好评。可以买小兵和指挥官系统让我想到了欧陆4(准确的应该是欧陆5,但我没玩过),战斗动画也很有火焰纹章的味道(求你另外做一个暴击动画吧,好歹也给一点特效),最有意思的是战役编辑器,可以让我自己做战役来刁难朋友,干(丧)得(心)漂(病)亮(狂)

但是这个游戏值得吐槽的地方也有很多

1.奇葩无比的评分系统:评分的条件大致是回合数、击杀、占领、战损。回合数、击杀、占领我就忍了,毕竟有全清成就嘛。但是战损也介入评分实在是令人忍无可忍。本来游戏数据就模模糊糊的,补给系统也很坑爹,干架、防守什么的很多时候要凭感觉(虽然玩多了掌握规律之后就会有改观),死伤是正常的。更何况你要达到一些战略目的有时也是要用尸体用经济堆上去的,并且可以购置军队这一设定本来就降低了止损的必要性(不像破败的北方(Bad North),因为涉及到roguelike,有永久死亡和不可挽回性所以止损对于通关和白金来说是绝对必要的)。但是你突然就来了这么一手将战损介入评分…………实在是……影响体验。这是我个人觉得最大的槽点和keke鱼非常不懂回合战略战棋游戏的一个点

2.毫无特点的种族:本来兵种的属性相近或者相同就是一个凸显平衡性的点,但是既然如此,keke鱼为什么又要做种族分化呢?更何况即使是同样的种族,科技、经济也会有所差异,兵种属性也不应该一样(例如欧陆3,魔兽,帝国时代……)。或许各个种族的指挥官技能会不一样(我还没有玩到那个地方),但是种族之间的差异可以增加多人游戏的游戏性和趣味性,也能满足多样的战略需求

3.交代不清楚的数据:既然是战略游戏,那就请你把数据都交代清楚,模模糊糊的数据很容易让人有一种“嗯……哦…………这两个兵都差不多……是这样吧”的感觉,然而打起来的时候又会让人大跌眼镜。另外,请交代清楚暴击倍率和兵种克制加成的倍率

4.略显蛋疼的AI:AI太不听话了,我引他他都不来(有可能是固定行为的AI,然后我没有踩到点,也有可能是AI太聪明了对吧)

以上是目前我能想到的可以改进的点,希望keke鱼可以在以后的更新中改进,也希望各看官不要看到这篇评测就“哇laji游戏不买了”,这款游戏做的还是挺不错的。

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