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中华三国志游戏初体验说一下自我感受

更新时间:2021-03-05 23:35:20
作者:魅生 来源:给力游戏网 人阅读

只玩了三个小时,不过由于大多三国题材游戏都玩过,所以上手还是比较快的。(后面有更新50小时之后感受)。

整体感觉还是借鉴了暗荣三国志系列的框架,加入揉进了一些私货。

首先就是字体太反人类,很多地方看不清。贴图方面,大地图还好,人物有点惨不忍睹,连诸葛亮和姜维都没有特殊容貌,这点貌似还不如n年前的三国志3和各种掌机,主机移植作品。

数值方面,加入很多新数值,但意义不明确,缺少反馈,比如让文官去搞内政,结果增加了多少都没反馈,又不能设置目标,种田的快乐会少很多的。

战斗的时候也是,敌方与我方互相攻击,打掉多少士兵反馈的数值一闪而过,根本看不清。最搞的是有个火矢的技能,貌似可以秒杀敌方。靠着火矢,我直接瞬秒了两队5000左右的贼兵,占了两个空城。这时候ai来攻,也被火矢瞬秒。
另外出征的时候设置粮草,最大显示只有几天的口粮,但实际行军1个月也没什么问题。

以上是小时的体验,,提两点建议:

1,最主要的是要增强画面的表现吧,起码要让玩家看的舒服吧,首先是字体,然后是人物贴图,虽不说美化,但至少要增加大量的特殊容貌。

2,增加那些战斗和内政增减的数值反馈。

如果能做到以上两点至少能让游戏看上去清爽不少,而不是杂乱臃肿的感觉。

优点的话,由于玩得不深入,所以体会不多。最让人眼前一亮的应该是大地图的设计,给人一种非常想攻城掠地的欲望。不过城池名字看上去好乱,都是郡名加城池名。建议还是只显示城池名即可,如果非要加入郡名,可以隐藏显示,或用颜色或用划分区域的形式,比如ck2那样,可能会更舒服一些。

总的说来,大地图是最大亮点,看着很爽。但是细节有些三国志大杂烩之嫌。据说是民间团队10年的努力成果。唉,不易不易,任重道远啊。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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