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中华三国志游戏个人感受及建议

更新时间:2021-03-22 09:16:40
作者:雪灵 来源:给力游戏网 人阅读

玩了100个小时了,大致了解了这个游戏,好评,免费、无偿、10年,开发者真得挺不容易的,这里说下个人感受和建议。

1。大地图很爽,但是缺少了一些战略感觉,不同地形缺少一些斟酌,感觉很多森林就是随机贴上去的,没有太考虑一些战斗要素,比如以前玩霸王大陆,记得有很多地形可以诱骗电脑过来,然后用特定策略可以实现连环诱杀等,又或者是一些地形弓箭兵可以打到、步兵、骑兵要绕道等、又或者是一些攻城器械可以打到的,貌似现版本没有,我又看到不对可以带钱,这个是不是表名后期可以有野战设施建造的选项?比如军乐台、军营等,或者有一些人造陷阱的搭建?这些希望可以作为以后大地图细化的一个方向,增加全局大地图的战略纵深感优势。另外多说一句,可以增加一个未操作军队提示,由于地图太大了,经常多线作战,有个时候难免顾此失彼,有这个提示的话,也能使战队更加完美,不错过每一次行动。

2。现版本的地形地形对战斗的具体影响也不直观,比如,部队列表中的行军和乘数这两个数值,如何体现在具体操作中不是很直观。不同的地形对部队的影响除了战斗能力、速度外,是不是可以体现在其他方面,比如蜀道难,是因为山路多,山路对粮草的消耗以及伤病恢复应该都不同于平原,地形中是否可加入高程、上山下山也可以反映在行军速度上、高地视野辽阔、高地打低地的优势等,当然这个只是一个意见哈,稍微多说点,后期可否做一个地图地形编辑器,类似英雄无敌那种,这样不同的地图做出来也可以增加更多玩法,后一个十年可以来考虑下哈。

3。战斗中的各种战法对战斗的体现不明显,比如是大盾这个战法,用了以后是增加防御力,但是增加多长时间也没有具体显示,增加了防御力到底是多少也不知道,只有一个总防御力,个人觉得可以把兵种初始能力、武将附带给兵种的能力、战法能力、周围兵种或者建筑(这个听说守城战有太守加成?),以一个清晰的界面展示出来,时效性的战法应该有时间显示。

4。战斗中先后顺序不是很清晰,比如有的时候想用一个战法(类似旋风),刚好面前站了一群人,这个回合操作了以后,却发现,当用战法的时候人都跑了,还有,有的时候用了某个战法(这个战法显示攻击范围内的敌人),这个敌人和不对也有一定距离,明明就在范围内,但是缺走了一半停下了,不知道是不是敌人移动的原因。另外,有的武将称号显示击破敌军后可以再次攻击,但是我只能操作本回合的,如果他击破了敌军已经是下一回合了,那这多的一次攻击,我如何操作呢,还是说自动攻击?反正诸如此类问题,都是体现在战斗中的先后顺序,而且这个貌似和天数有一定关系,具体原则到现在都不是特别清楚,只知道尽量选择速度快的兵种,这里骑兵的优势感觉就特别大,不过貌似有一个速度选项无效的,不过全随机的战斗,我觉得策略性就更不强了,范围性战法能不能高效输出全看脸了。

4。内政过于简单,完全不知道到底政治数值、某个内政技能对每一回合的某一个内政数值的提升是多少。感觉玩到后面占据新城,就把政治高的全部调过去,也不管到底谁种田好、谁商业好等,倒不是懒,而真没有反应出那种,这个城缺了农业好的就不行的感觉,也体现不出缺乏行政人才的劣势,当然有可能是我玩的难度不是很高,经济上面除了最开始基本上没什么太大难度。另外希望日后可以加一下一个方向,后期体现出整治人才的优势,比如战争对内政的影响,一些事件的产生,有内政高手则对事件会有帮助,目前版本有什么天灾等,我觉得这些可以进一步再细化了,至少我玩的这段时间只碰见过一次,但是缺没体现出那种对整体的影响。

5。UI设计这个是硬伤,感觉很多界面看起来都不是特别清晰,操作起来也比较繁琐,比如流放下属,一次只能流放一个。。。城池设施信息都跑到框外了,而且很多信息看不到。。。无法筛选特定武将,后期武将太多了,想搭配最好的阵容,称号无法筛选(或者说称号内的能力无法筛选,我画了很多时间去看所有称号,然后再到武将列表里找具体这个称号),而且后期人多了以后滚轮的精度就不够了,只能用鼠标拖拽右侧来一个个看。这个开发者可以聘请一个专门来优化这些,也可以提供一个赞助渠道,让大家也可以来支持下。

6。很多人都提出画面,但我却觉得画面反而最不重要,真正喜欢这款游戏的肯定是看中了游戏性,所有希望开发者一定坚持游戏性第一原则,其他都是锦上添花的东西。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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