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纸境英雄:游戏整体品质中等,是一个有模有样的Roguelike

更新时间:2021-01-25 21:58:24
作者:乏味 来源:给力游戏网 人阅读

《纸境英雄》是由序曲Overture开发;探娱互动科学发行的游戏。开发团队"序曲Overture"上一个游戏是网游,由于种种原因已经消失。所以这次,“我们打算回归初心,做一个单机游戏”,开发团队说道。那么,曾经直接参与过国内网游乱象他们,能否做好一个单机游戏呢?接下来的评测,会带着这个问题进行下去。

1、游戏剧情(以下评测不涉及剧透,可放心食用)

不像网游只需要流水账一般的剧情就能应付过去。单机游戏,对于剧情的要求更高一点。虽然不至于要到文学的那种高度,但至少也要能吸引人继续看下去才行。《纸境英雄》的开头剧情表现一般,但是提供了互动式的选项让你主动选择是否要更加深入的了解游戏背景;对于不想看的玩家可以直接跳过。值得赞赏的是,《纸境英雄》的剧情设定不像其他国产游戏那样,不管和游戏有没有关系,反正我一定要弄个惊天地泣鬼神的背景.......《纸境英雄》这里只是普普通通的说了句:

剧情设定虽然不出彩,但是也不让人想马上快进。

不过到了开始玩的时候,游戏剧情就变成了立体书的形式。配上小清新的画风,之前略显无聊的剧情马上变得有趣了起来。既有层次感的城堡,也有有志向的兽人(本作可操作英雄之一),对于独立游戏来说有点惊艳。我猜测有很大一部分预算用在了这里,立体书的效果确实不错。

2、游戏画面

能看出借鉴了饥荒的风格,但是没学到位。说实话,画面真的很一般。主要还是之前那段立体书剧情的画面效果很惊艳,与之对比的实际游戏画面差了一个档次。前后画面不像是一个游戏的这种落差感有点不妙。 突然就想起了国内网游宣传时的放出的宣传片,那一个比一个NB,都像是在拍大片。比较有名的就是CF的宣传片和实际画面严重不符。果然是开发过网游的团队....

再说说战斗场景,我方英雄出招时就歪一歪,算是打了一下。被敌人打的时候也歪一歪,算是被打了一下。看久了竟然觉得有些好笑~

后期的待定更新计划有“增加和敌人的互动”以及“优化战斗反击的演出”,所以说其实开发团队还是心里有数的,只是这方面优先度很低。

3、游戏性
整体来说,《纸境英雄》的游戏性还是很不错的。游戏的随机玩法上, 有不少地方借鉴了命运之手;比如通过对话影响游戏进程,比如开局时给你一堆不明所以的卡牌选择出生地和BOSS的设定。熟悉命运之手的玩家可以相对来说更快的上手这个游戏。实际游玩过程中,你所操控的英雄是在一堆六角形所组成的地盘上移动,点击画面中间正上面像是地球仪一样的东西就能看到地图了。

在大地图画面左上方是英雄的等级,血量(红条)和士气(黄条);高士气没有增益,低士气是有减益的。这个士气设定纯粹只是增加游戏难度而已。升级的时候会回复到满血和满士气,打boss时可以利用这个设定。画面右上方是游戏内资源,从左到右依次是金币/矿石/荣誉。这三种资源都可以从游戏内的互动得到;金币用来买卡牌,矿石用来升级卡牌,荣誉可以干一些特殊的事情,比如更换技能。画面左下方可以查看牌组,但是不能编辑。任务那一块是【每日任务】......一个单机游戏要什么【每日任务】?开发团队估计是在考虑要是加了个每日任务,大家就会每天上线来玩了。唉,这种网游的逻辑塞进来有点不伦不类。与其费尽心思想这个,不如提升一下游戏体验。有种热情没用在刀刃上的感觉。画面右下方是英雄的固有技能,每一把都可能不一样。我玩的时候碰到的是每5个回合加一点血量上限。

到了战斗的时候,每个敌人也都有不同的固有技能,但是技能描述稍微有些违和,是以我方英雄的视角描述的。

另外一点就是,画面里剑的图标就是攻击力,心的图标就是血量。小兵的死活无所谓,只有带有王冠的我方英雄和敌方英雄死了游戏才算是结束。 每次攻击时,都会受到敌方的反击;比较扯的一点就是哪怕敌人已经血量归零,他也要凭着最后一口气给你个反击才死,简直就是阴魂不散。:+:{汗} 当然了,我方的小兵在血量归零时也能给敌方一个临走的惊喜,怪不得他们能在英雄手下干活~

关于战斗的最后一点就是【指令】,在上图的右上角有10个紫色的菱形,那个就是指令。有点像是影之诗对战里每回合都会增加的法力;只不过在《纸境英雄》,开局就给了你10个。开局手牌5张,感觉手气不好可以重新摸3次。不管你这一回合用了几张牌,下一回合都能给你补到5张,所以玩起来还是很爽快的。

在战斗之外,游戏里还有不少店铺给你使用,比如铁匠铺可以花矿石给卡牌升星。有点不好的是,在打完这一关进行下一关时,所有升级必须重来。但是英雄的升级还能保留,英雄升级时送的卡也能保留。可惜的是,不管你最后攒了多少卡,只要死了一次,全部都没了;这其实也是Roguelike游戏的一个特点。再加上每次重开都是随机的地图和敌人,所以死了积累就没了反而增加了游戏的乐趣。

目前游戏一共有200+张不一样的卡牌,而获得卡牌的途径只有升级和游戏内买了。可以预见的是,这个游戏非常非常需要肝,才能获得新的卡牌;强力卡牌更是要凭运气才能碰到。这些设定都大大增加了游戏的游玩时间,在没有厌倦前可以一直消耗你的时间。和网游的套路有点像,不是吗?好在游戏性确实不错,所以这点OK。

4、游戏音乐

对于预算有限的独立游戏开发团队,音乐这方面是最能省钱的地方了。正因为这个游戏品质远远达不到出类拔萃的地步,所以音乐的质量很容易被玩家和开发团队所忽略。在实际游玩过程中,《纸境英雄》的BGM存在感很低很低。好在开发团队讨巧般的选择了节奏平缓的BGM,顺理成章的让人在游玩过程不知不觉的忽略了它。

还有另一点就是,《纸境英雄》现在没有任何角色配音。在最近的更新和之后的更新计划里也看不到要添加配音的计划,看来这一块是被放弃了。

5、其余的小细节

在开始游戏时,游戏有选项让你选择是否要了解游戏背景,或者直接开始游戏。但是但你选择不玩游戏时,会强制开始教程。游戏的设置页面也非常的简陋,希望之后能有所改善。

6、结论

本游戏《纸境英雄》推荐给喜欢Roguelike游戏,想尝试一下有网游风格的卡牌类游戏而且肝力十足的玩家。

不推荐给:

休闲玩家或者时间较少的玩家

具体优点:

国产游戏情怀;

有模有样的Roguelike;

多样性的卡牌;

精美的立体书叙事;

有策略性的战棋设定;

充足的游玩时间;

确实能引导剧情的选项;

频繁的更新。

具体缺点:

上手有点困难;

一般的画面;

单一的音乐;

爆肝的设定;

不友好的收集要素;

过多的网游设定;

敌方小兵的死亡反击;

战斗演出基本是零;

解锁条件坑爹的成就;

随着游戏更新一步一步提高的售价。

最终评分 6.5 /10

总结

游戏整体品质中等,是一个有模有样的Roguelike,它有足够的潜力成为一个不错的游戏。开发团队接下来承诺的更新也很让人期待,有理由相信这个游戏会变得更好。但是游戏目前没有配音,没有战斗演出,角色CG一般,以及BGM的存在感太低是个遗憾。希望开发团队坚持初心,证明网游开发出身的人也是能做好单机游戏的。

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