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纸境英雄(Papercraft)游戏深度评测:画风可爱,萌妹无双

更新时间:2021-03-10 15:45:00
作者:醉容 来源:给力游戏网 人阅读

作为一个对卡牌类无感的玩家,我是被画风带入坑的。一开始接触纸境英雄的时候,感觉游戏机制很像杀戮尖塔和炉石的结合体。但该作的剧情内容要更吸引我。

挺好玩的,画风很可爱,尤其是妹子。无论以前玩不玩战棋类游戏的玩家都可以尝试一下,只要接受回合制(卡牌),上手简单易懂。游戏里还有一点儿跑团的影子,很不错。

优点:

+优秀的新手教程

+不错的操作手感

+画风精良

+2D纸质人物3D地图(印象中最早是在《纸客帝国》中看到)

+精良的引导和剧情

+足够明确且多样的战斗数值

+类杀戮尖塔式战斗系统

+很多卡牌的效果经得起推敲,设计非常用心

+剧情需要慢慢探索了解而不是流程式攻略

缺点:

-剧情无语音及背景音乐

-敌方特技提醒不足

-地图无划线较难确认路线

-死亡后仍可造成伤害

-忘了是啥但影响战斗体验的东西

-游戏音效过于单调,攻击的音效非常少.只有攻击力大于+10的时候稍有变化

-主将人物还没有任何音效和人物语音

-快进,真的需要战斗快进

-部分boss被动过于imba缺乏平衡

-兽人和艾丽卡的自带卡牌素质相差太大,缺乏平衡

截至目前的版本遇到的BUG有如下:

1、在战斗结束的时候(击杀对方主将),若本方佣兵被反击击杀则不会扣减士气.(也许是个良性bug

2、在npc商店购买或者卖出东西的时候,若操作过快会导致虽然对白提示剩余*次,但是实际已经打烊无法操作的情况

3、部分连携效果无法发动,连续连锁效果不发动.

4、部分卡片非常高概率满足条件也无法触发次要效果,例如当场地仅存在一个佣兵时候"孤高之铠"不发动

建议改进的地方:

这个游戏中有敌人强制反击的设定,而两位主将都只能进行近战攻击

言下之意就是虽然有很多主将装备,但是"我并不想使用主将攻击,甚至会将其放置后方避免损耗"

这样导致很多卡片的作用非常低下,也许是设计思路故意为此?

总而言之,能看出来是一款经过深思熟虑,有清楚定位和认知,且有向好作品发展可能的作品。希望大佬们能够多多打磨,争取在正式发售时能够大卖。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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