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只狼:影逝二度:一款不容错过的佳作

更新时间:2021-03-11 11:03:00
作者:鬼仆 来源:给力游戏网 人阅读

先说战斗系统,不再是以往魂系的二人转。但本质上仍然是回合制,本次只狼讲究见招拆招,由于架势条的机制加入,把握好节奏在攻守之间来回转换,迟疑或者犹豫着不进攻会让对方的架势条下降,因此在不断地进攻的同时完美格挡来自敌方的攻击以免自己的架势条上升就显得格外重要,在当当当的刀剑声中你来我往配合最后忍杀的魄力演出可谓本作最大的魅力了。

义手和技能的加入也让狼在战斗中多出了不少选择,尽管我自己还是很少用到义手,大部分还是沉醉于打铁。
地图由于新的不死人(并不)可以用勾爪上山下海了,因此比过往魂系多了一个Z轴的维度,让人感觉地图大了很多,在前中期非常容易迷路,另外还有不少秘道,顺便说到仙峰寺撞钟的那条路线,如果不是看了攻略根本发现不了。技术力的加强也让这次的场景看上去更棒了,尤其是站在各种房顶和山巅之上的时候不由自主就截图了。

就整个游戏体验而言,从中期弦一郎的boss站开始之后便摸到了门道,开始比较顺利的攻略。可能是因为对于动作游戏比较有天赋一些(吹嘘一波自己),弦一郎之后的boss多数在死了5,6回后摸清了所有招式便基本可以战胜,基本上每个boss不会超过半小时,因此就我个人而言,boss的招式仍然有规律可循,最后还是令人感到有些意犹未尽,让人感觉游戏的流程相较过往的魂系还是短了一些(血源除外),而且由于多周目的精英不再有佛珠的奖励,打不过就跑酷变得能让自己接受,多周目的设计我更倾向于怪物会多出新招式以及各种新能力之类,因此在多周目这方面只是单纯地更多地挑战自我了。

如果说还有其他的遗憾的话,应该就是本作除了主线,支线的剧情有些少了,能对话的npc也就那么一些,留下印象的只有死了儿子的老太和武士+水生的凛这两条。因为这次主角也能说话了,因此在整个世界观的交代上少了一些以前隐晦表达,多了一丝明亮的感觉,就故事而言应该也不会有续作了……

总而言之,和鬼泣5同为平成最后的动作大作,绝对是不容错过的佳作,买不了吃亏买不了上当,只有给宫崎老贼充值了信仰,FS社才有钱做血源2。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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