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只狼:影逝二度:一款"四不像"游戏

更新时间:2021-03-13 05:12:52
作者:傲薇 来源:给力游戏网 人阅读

对于我这种抖M玩家来说,这款游戏很棒所以我会给它好评。但是我从客观角度来看的话,只能对这款游戏用三个字否定:四不像。它有点不像魂like游戏,有点不像潜入暗杀类游戏,又有点不像格斗游戏。

这是一款魂like游戏吗?

当然是,无论是那种点存档点的方式、持续增加数量的药品、Boss战的水雾,还是易于上手但难于精通的格斗系统、相当恐怖的死亡惩罚以及小道具的配合,都足以看出它纯粹是一个魂like游戏。

这是一款潜入暗杀类游戏吗?

当然是,常规的潜入类游戏的套路无非是通过出现在敌人出其不意的位置,将其一击致命,然后潇洒离开再寻找下一个猎物,把一大堆敌人逐一击破,这款游戏也做到了。

这是一款格斗游戏吗?

当然是,通过垫步、跳跃等方式躲避敌人的相应攻击,用自己的攻击、防御和弹反来破坏敌人的平衡,最终消磨了敌人的血量或者将其直接斩杀,这当然符合基本的格斗游戏应有的元素。

那么这款游戏的败笔在哪里?

作为魂like游戏不应该拥有的“起死回生”能力。在我看来,起死回生能力属实是一个大败笔,因为在有一条命为基础的情况下,打Boss时我可以将血量控制在Boss的一次小攻击刚好不会打死我的范围,这样即便我吃了一个“危”,我也不亏——这便有“既然有我可能躲不掉的招式,那我就不吃药了”的感觉。而且控制血量的事情,就更加交给自己的运气来决定了。很不爽。

作为潜入暗杀类游戏,这款游戏实在做得太差劲。有时候敌人的眼睛莫名其妙变得雪亮,有时候又是瞎子这件事就不说了;但是灵活的忍者就算被发现了也能用敏捷的体术脱身,导致被发现的应受到的惩罚太低了——所以我可以跑过来杀一个溜走再回来再杀再溜如此往复,因为没有惩罚所以我就一直这么做,我相信也有很多手法不熟练的玩家这样做,但这浪费了大量时间。不过,大多数敌人的站位好像就是不是设计给你一次杀个精光的站位。

作为一个格斗游戏,我觉得敌人的出招方式仍待改善,精英和Boss的出招方式都太过单一了,基本上每个敌人对应了单单一种对付它的方法,而不是需要灵活地改变自己的战术。例如有几个精英基本上就是用打一下退一下的方式就可以打死,幻影之蝶只要按住垫布不停加速基本就不会被打到,鬼形部只要按住格挡等打完一套再反击就行。只要找到一种方式就可以吊打Boss而不是需要找到多种方式进行变招才能打过Boss的设定是在格斗游戏方面的败笔。

综上,这款游戏给我的感受就是多种游戏的结合,但是会让我感受到明显的缺陷,我认为,这款游戏还有很大的改进空间和改进的必要。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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