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只狼:影逝二度:题材、场景设计、画面都深得我心,但是系统存在很大问题

更新时间:2021-01-13 03:42:30
作者:藍汐 来源:给力游戏网 人阅读

题材、场景设计、画面都深得我心,几种忍义手的设定也很有趣,而且非常帅,如果说鬼泣是那种炫酷的帅,那么只狼就是朴实的帅,在与单个敌人作战时,可以用简单的刀法配合忍义手,打出很华丽的连招。

但是我个人不是很推荐,为什么不推荐?,因为这个游戏系统真的存在很大问题,其中最大的问题,就是系统不够成熟,简单点说就是“不好玩”,主要体现在以下几点:

1、潜行系统做的彻底失败如果是抱着玩潜入游戏心态想买这个游戏,那可以断绝念头了,这个游戏的潜行系统,不说和主流潜行游戏比了,连附带潜行元素的其他类游戏都没法比,连最基本的潜行逻辑都没有,整个游戏几乎所有的潜行暗杀流程基本如下:悄悄接近一个敌人,忍杀掉,然后周围一大群过来砍你,立刻勾爪跑路,等仇恨消失再回来忍杀下一个。和暗杀相关的场景互动?暗杀后让敌人尸体消失的技能?没有,也不需要有,只要仇恨过了,敌人就会熟视无睹的站在尸体旁,和个傻子似的走来走去,玩过羞辱、合金装备的我,曾经一度看不起刺客信条的潜入系统,但是自从玩了只狼,刺客信条真是潜入神作。

2、整个游戏节奏完全失控,重点体现在跑图上,这个游戏只要做存档点,小怪就会全部刷新,而该游戏的大部分流程,都需要再重复地图上来回跑,后期苇名城更是会两次重置全部存档点,让你重新跑图,那么问题就来了,因为游戏潜行系统失败,并且小怪极其厉害,1打N基本无战胜可能的情况下,所以你只有两种选择,一是重复劳动般的一个个暗杀掉,二是不管小怪直接拼命往目标点冲,走位好点基本不会被打到,大多数人会选那种还用多说嘛?拜托这可是一周目的正常流程啊,不是速通,这种“飞奔”真很出戏且尴尬。

3、与boss的每场战斗就像是“解谜”,很多玩家一个boss能卡好几个小时,为什么会卡这么久,是因为优秀的AI设计?还是因为玩家反应慢技术菜?抱歉,大部分原因都是游戏本身的问题,系统赋予了boss压倒性的数值,让玩家通过无数的死总结经验,反复尝试,为boss的每次攻击做出最优解的对应,操作好?反应快?没用该死还是死,你砍boss20刀忍杀一次,boss砍你两刀直接去世,说白了本质还是个背板游戏,小兵精英和个别boss出招全固定,几个少数boss出招伪随机,稍微记一下攻击前摇,知道每一招该怎么对应,剩下的就是看自己的失误率了,这种“碰运气”式的战斗方式,多数玩家打过去后,获得的不是满满的成就感,而是发出可算是打过去了,烦死了的感慨,然后去解下一个boss的迷。

更多的就不说了,也不想拿他和其它3A大作比,因为它的规模不够,只能说是一款还可以的“四不像”吧,抱着天诛精神续作的期待去买,没必要,因为皮毛都没学到,抱着黑暗之魂系列的期待去买,更没必要,因为根本不是一回儿事,但是如果你喜欢这个题材,喜欢冷兵器的战斗,对一些宗教元素感兴趣,那么还是可以买了玩玩的,实在不行还有修改器嘛~

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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