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只狼:玩了六个小时了,有些话实在是不吐不快

更新时间:2021-01-30 20:11:37
作者:羽翼 来源:给力游戏网 人阅读

我是从黑魂3开始了解到的宫崎英高,从此以后便从以前那个玩游戏无脑最低难度的小菜鸡变成了一听说XXX游戏很难就立刻买来体验的抖M,宫崎老贼的游戏更是出必入,这次只狼也不例外,然而很遗憾的是,这次宫崎英高真是让我失望了。

先回答一个广大抖M们关注的一个问题,只狼难吗?相当难,难度20%来自各种恶意的设计,80%来自极不成熟的系统,首先只狼是一个潜行游戏,很多时候硬杠是根本没法玩的,但如果潜行暗杀难度就会直线下降,但是问题就来了,首先游戏的敌人AI相当笨拙,只会按照固定的路线巡逻,或者干脆就一直呆在一个点不动,极难找到合适的暗杀位置,其次,敌人的视力相当的好,只要你稍微露了一个头就会引起他们的注意,详细可以参考一下黑暗之魂2的熔铁城,最后,这个暗杀的动静实在是太大了,你杀掉一个人,方圆10米内所有人都知道了,然后就统统过来围殴你,偏偏这游戏的敌人极其团结,基本上不会有落单的时候,导致这游戏的潜行体验就是先暗杀掉一个人——赶紧跑——等敌人仇恨消除后再回去再暗杀一个人......如此往复直到杀光所有敌人,没有任何一点乐趣可言,可能有人要杠了“这很真实啊,敌人又不是傻子,你在别人旁边杀人人怎么可能不知道”,那好,那能不能解释一下为什么只要避战一小会敌人警戒就会消除然后回到原地好像什么都没发生过一样?为什么敌人看到同伴的尸体还能完全熟视无睹?这时候怎么就不说真实性了?

那如果把只狼当成ACT游戏玩不潜行可不可以呢?基本不可能,只狼的战斗系统是典型的为单挑设计的战斗系统,和敌人见招拆招打空敌人的架势条一个忍杀解决敌人相当刺激,但是有个前提,那就是这套系统只能单挑,游戏就根本没有为群殴考虑过,此话怎讲?游戏的招式应对极其依赖目押,你需要观察敌人的出招手势来判断他们采取的攻击类型再用不同方法应对,而被围攻时你是根本没那个眼力去观察所有敌人的出招的,另外游戏没有耐力槽,你可以无限格挡或无限攻击,然而很不幸你的敌人也是一样的,一个敌人你还格挡得住,两个敌人你的招架槽就是直线上涨分分钟破你防,三个敌人......我建议你直接放弃抵抗吧,而且因为敌人也可以无限格挡,那些所谓的可以攻击多个敌人的流派忍术根本毫无用处,一下就被敌人挡住了以后继续围殴你,释放时间还贼长特别容易被打断,游戏主打的回生系统在回生后只有一半体力,你满血都赢不了的敌人半血能赢?所以这个所谓的回生系统绝大多数时候只能用来跑路,那些想着我这条命一定能反杀的建议洗洗睡吧。

最后再来吐槽一下精英敌人的设计,很多精英敌人守着雾门不打赢就过不去就不说了,精英敌人身边全是小怪几个意思?有着BOSS级的血条和攻击力还不敢堂堂正正单挑了呗?每次打精英敌人还必须先潜行一个一个杀光了小怪再去打他,而且万一你没打过死了......呵呵,再杀一边小怪吧......

那么说了这么多,只狼到底值不值得买呢?其实这个问题很复杂,就我个人感情上我是绝对推荐的,一方面黑魂系列完结,血源续作遥遥无期,只狼目前,而且未来很长一段时间里都会是魂味最正的游戏,对于黑魂情怀粉而言并没有不入的道理,另一方面游戏的底子很好,飞檐走壁寻找合适的攻击位置、见招拆招的动作系统玩起来也相当刺激,剧情描述相比黑魂也清楚多了,不用担心看不懂,但是客观来讲,这游戏真的很令人失望,作为打折天诛精神续作名号的游戏,这潜行系统差的简直令人乍舌,战斗的方式相比黑魂血源而言也太少了,虽然刺激但难免会觉得有些单调,暂且给差评,看老贼的后续更新把。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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